Die ersten Anwendungen konzentrieren sich auf Kinder mit Lese-
Rechtschreibschwäche, auch bekannt als Dyslexie oder Legasthenie
Die allermeisten Informationen die wir als Menschen aufnehmen sind visueller Natur. Was wir sehen hat immensen Einfluss auf unser Gehirn, Lernen und Aufmerksamkeit.
Durch Virtual Reality sind wir mit heybrain in der Lage einen Raum zu schaffen der ideal auf das individuelle Gehirn angepasst ist. Das fördert Aufmerksamkeit, Lernfähigkeit und Konzentration. In diesem Raum wird dann gezielt mit Spielen geübt um bestehende Therapien und Trainings im Bereich von Dyslexie zu ergänzen.
Die Basis von heybrain ist neurozentrisches Training, auch bekannt als Neuroathletik. Im Grunde das individuelle Gehirn.
Durch Eingangstests in der VR-Brille testen wir die Reaktion auf verschiedene Formen, Farben und Muster sowie das Gehör. So können wir zwischen auditiven, also Hörproblemen und visuellen Problemen unterscheiden.
Basierend auf den Testergebnissen erstellen wir individuelle Spiele, welche die getesteten Bereiche aufarbeiten. So wird spielend direkt am Gehirn angesetzt und essentielle Bereiche für die Lernentwicklung gezielt trainiert.
Aktuell befinden wir uns in der Entwicklungsphase des Programms. Dennoch sind wir in der Lage im Raum Düsseldorf, Köln-Bonn und München einzelne Trainings anzubieten.
Nehmen Sie dafür gerne Kontakt mit uns auf.
Aktuell wollen wir ein Spektrum von Lernproblematiken und neurologisch-degenerativen und -traumatischen Krankheitsbildern therapieunterstützend angehen. Im weiteren sind Module für Schlaganfanfall-PatientInnen und Parkinson-PatientInnen geplant.
Arzt, Hintergrund in Hirnforschung, Neuroathletik-Trainer (Z-Health Master Practitioner), Gründer
heyvie (Migräne-App basierend auf Neuroathletik)
Hady Daboul ist Arzt mit Hintergrund in Neurowissenschaften/Hirnforschung zu Neuroplastizität, der Veränderlichkeit des Gehirns.
Er ist Neuroathletik-Trainer (Z-Health Master Practitioner) und arbeitet mit dem hirnbasierten Ansatz seit über 10 Jahren im 1on1 Bereich.
Mit heyvie hat er die erste App für Menschen mit Migräne mit einem hirnbasierten Ansatz entwickelt.
Mit neurally die erste App für Trainer in dem Bereich des hirnbasierten Trainings.
Heybrain soll nun einen Schritt weiter gehen und Virtual Reality als Ergänzung zu verschiedensten bestehenden Therapien nutzen.
MA Sportwissenschaft
Physiotherapeutin, Bobath-Therapeutin,
Neuroathletik-Trainerin by Lars Lienhard
Romana Kučerová beschäftigt sich seit über 25 Jahren mit menschlicher Bewegung. Ehemals als Leistungssportlerin im Judo, im Master-Studium als Sportwissenschaftlerin und
schließlich als Physiotherapeutin. Durch mehrere Ausbildungen, Vojta Therapie, Manual
Therapeutin, ist sie schließlich zu neurozentrischem Training/Neuroathletik über Lars Lienhard gekommen. Seitdem nutzt sie den hirnbasierten Ansatz für Paitent*Innen in verschiedensten Bereichen. Von neurologisch-degenerativen Erkrankungen bis hin zum Spitzensport.
3d Grafiker, Augmented/Virtual Reality, c# Entwickler
Christian Freisleder ist seit über 20 Jahren im Bereich 3D Grafik tätig. Anfänglich noch mit der Produktion von hochwertigen 3d Werbefilmen beschäftigt, verschob sich im Laufe der Zeit das Interesse immer mehr in den technischen Bereich. Mit der rasanten Entwicklung der Technik, spezialisiert er sich seit ein paar Jahren auf interaktive Exponate, innovative Bedienkonzepte und natürlich Augmented und Virtual Reality mit unterschiedlichster Hardware.